Aprender Matemáticas en Second Life

No me cabe ninguna duda de las posiblidades de los entornos colaborativos 3D para el aprendizaje a través de la red. El único mundo virtual por el que he dado sólo los primeros pasos, apenas sé volar o teletransportarme ;-) , es Second Life, aunque me consta que ya hay otros.

Dodecaedro

Además, aunque no confiara, no me quedaría otro remedio más que enterarme de algo de eso, porque ya mis estudiantes están posteando sobre el tema. Como ejemplo tenemos a Bea, que ya ha escrito dos posts: Experiencias en Second Life y Explorando Second Life. La verdad es que me da un poco de miedo, porque prestigiosos bloggers, Aníbal de la Torre por ejemplo, dice, textualmente:

Second life educativa, sigo sin verlo claro

Sin embargo, el asesor TIC de mi comunidad de aprendizaje (Lernys Reino en SL) sí confía en ello, y al respecto está impartiendo un taller a mis estudiantes e investigando sobre tales posibilidades para tutorías virtuales, prácticas de enseñanza (con la dificultad de no disponer de niños “de verdad”, ya que el acceso a SL es para mayores de 18), metodologías activas tipo Aprendizaje basado en problemas (ABP), etc.
Toda esta introducción tan larga (definitivamente estoy perdiendo la capacidad de síntesis, terrible para escritos digitales) es para justificar que también las matemáticas (ciencia no muy querida en la RL) ya están presentes en SL. Como muestra, podemos ver lo que dice Xah Lee sobre Matemáticas en Second Life, en donde hace referencia a conceptos (al pelo para Matemáticas y su Didáctica II) como octaedro, dodecaedro, geodésicas, fractales, sucesión de Fibonacci, etc….

A propósito de Second Life, me resultó de especial interés, más allá de las disciplinas concretas, el artículo Second Life:The Educational Possibilities of a Massively Multiplayer Virtual World (MMVW), en el que aparece una tabla, que reproduzco traducida, acerca del aprendizaje constructivista en comparación con el tradicional (de corte eminentemente conductista).

Constructivismo y tradicional

3 comentarios
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Considero que Second Life cuenta con una gran perspectiva de futuro, bien es cierto, que el taller que estamos recibiendo me está sirviendo muchisimo, ya que gracias a él sobre todo lo relacionado con los marcadores sociales, ya que ahora tengo toda la información que voy recogiendo para los trabajos de las diferentes asignaturas muy organizada.

¡Muchas gracias!

Al principio no sabía sacarle la aplicación matemática a Second Life, pero si nos fijamos bien, estamos rodeados de figuras geométricas, espacios, dimensiones … sólo hay que echarle imaginación y saberle sacar partido, no considerarlo un juego para entretenernos, puede entretener a la vez que aprendemos mil cosas nuevas, y sobre todo compartir conocimiento y tener la posibilidad de relacionarnos con personas de todo el mundo …ánimo a los que están empezando como yo …

Pues en mi opinión, sí que Second Life posee aplicaciones al campo educativo. No sólo para las matemáticas (formas en 3D), sino que por ejemplo para docentes de historia del arte pueden llevar a sus alumnos por este mundo. Pueden visitar el Museo del Louvre, obras arquitectónicas, cuadros etc y todo sin salir de casa y gratis ¿Alguien da más?

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